0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
toggleControl ("fire", true)toggleControl ("aim_weapon", true)function D_Modu()if guiCheckBoxGetSelected(ozellik1) == true then triggerServerEvent("setElementAlpha",resourceRoot,100)outputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #FFFFFFAktif.", 255, 255, 255, true)addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage) toggleControl ("fire", false) toggleControl ("aim_weapon", false)elseoutputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #ffffffKapatıldı.", 255, 255, 255, true) triggerServerEvent("setElementAlpha",resourceRoot)removeEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage) toggleControl ("fire", true) toggleControl ("aim_weapon", true)endendaddEventHandler("onClientGUIClick", ozellik1, D_Modu, false)function nodamage()cancelEvent()endaddEventHandler("onClientPlayerDamage",localPlayer, function(saldiran) if not saldiran then return end if getElementType(saldiran) ~= "player" then return end if saldiran == localPlayer then return end if getElementData(saldiran,"invincible") then cancelEvent() endend)
function D_Modu()if guiCheckBoxGetSelected(ozellik1) == true thentriggerServerEvent("setElementAlpha",resourceRoot,100)outputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #FFFFFFAktif.", 255, 255, 255, true)addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage)addEventHandler("onClientRender", root, render)elseoutputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #ffffffKapatıldı.", 255, 255, 255, true)triggerServerEvent("setElementAlpha",resourceRoot)removeEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage)removeEventHandler("onClientRender", root, render)endendaddEventHandler("onClientGUIClick", ozellik1, D_Modu, false)function nodamage()cancelEvent()endfunction render() if getPedWeaponSlot(localPlayer) ~= 0 then setPedWeaponSlot(localPlayer,0) end end
function D_Modu()if guiCheckBoxGetSelected(ozellik1) == true thentriggerServerEvent("setElementAlpha",resourceRoot,100)outputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #FFFFFFAktif.", 255, 255, 255, true)addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage)addEventHandler("onClientRender", root, render)triggerServerEvent("Olumsuz_olma", getRootElement(), localPlayer)elseoutputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #ffffffKapatıldı.", 255, 255, 255, true)triggerServerEvent("setElementAlpha",resourceRoot)removeEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage)removeEventHandler("onClientRender", root, render)triggerServerEvent("Olumsuz_Olmama", getRootElement(), localPlayer)endendaddEventHandler("onClientGUIClick", ozellik1, D_Modu, false)function nodamage()cancelEvent()endfunction render() if getPedWeaponSlot(localPlayer) ~= 0 then setPedWeaponSlot(localPlayer,0) end end
kontroller = { "fire", -- ateş "aim_weapon", -- nişan alma "next_weapon", -- sonraki silaha geçiş "previous_weapon", -- önceki silaha geçiş}function Olumsuz_olma(olumsuzol)if isElement(olumsuzol) and getElementType(olumsuzol) == "player" then -- eğer olumsuzol varsa ve tipi "player" isefor i,kontrl in pairs(kontroller) do toggleControl(olumsuzol, kontrl, false) end -- kontroller tablosundaki kontrolleri devredışı bırakıyozendendaddEvent("Olumsuz_olma",true)addEventHandler("Olumsuz_olma", resourceRoot, Olumsuz_olma)function Olumsuz_Olmama(olumsuzolma)if isElement(olumsuzolma) and getElementType(olumsuzolma) == "player" then -- eğer olumsuzolma varsa ve tipi "player" isefor i,kontrl in pairs(kontroller) do toggleControl(olumsuzolma, kontrl, true) end -- kontroller tablosunda kontrolleri aktifleştiriyoruzendendaddEvent("Olumsuz_Olmama",true)addEventHandler("Olumsuz_Olmama", resourceRoot, Olumsuz_Olmama)
Benim atdım kod'da ölümsüzlük açınca karakter şeffaf bir hale geliyor onu nasıl atdın koda ayarlicam.
function D_Modu()if guiCheckBoxGetSelected(ozellik1) == true thentriggerServerEvent("Alpha_Olma", getRootElement(), localPlayer)outputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #FFFFFFAktif.", 255, 255, 255, true)addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage)addEventHandler("onClientRender", root, render)triggerServerEvent("Olumsuz_olma", getRootElement(), localPlayer)elseoutputChatBox("#999999Ölümsüzlük Modu #ffffffKapatıldı.", 255, 255, 255, true)triggerServerEvent("Alpha_Olmama", getRootElement(), localPlayer)removeEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, nodamage)removeEventHandler("onClientRender", root, render)triggerServerEvent("Olumsuz_Olmama", getRootElement(), localPlayer)endendaddEventHandler("onClientGUIClick", ozellik1, D_Modu, false)function nodamage()cancelEvent()endfunction render() if getPedWeaponSlot(localPlayer) ~= 0 then setPedWeaponSlot(localPlayer,0) end end
function Alpha_Olma(source)if not (getElementAlpha(source) == 150) thensetElementAlpha(source, 150)endendaddEvent("Alpha_Olma",true)addEventHandler("Alpha_Olma", resourceRoot, Alpha_Olma)function Alpha_Olmama(source)if (getElementAlpha(source) == 150) thensetElementAlpha(source, 255)endendaddEvent("Alpha_Olmama",true)addEventHandler("Alpha_Olmama", resourceRoot, Alpha_Olmama)