17 Ekim 2018, 09:44:27

Gönderen Konu: [YARDIM] Marker Animasyon  (Okunma sayısı 367 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

By.Angel

  • Deneyimli Üye
  • *
  • Default Avatar
  • İleti: 394
[YARDIM] Marker Animasyon
« : 07 Haziran 2017, 17:20:49 »
Markere girince pede animasyon vermk.
 

MTASA-TURK | Türkiye'nin En Güncel MTA Platformu

[YARDIM] Marker Animasyon
« : 07 Haziran 2017, 17:20:49 »

Paradox

  • Kurucu
  • *
  • İleti: 677
  • SH Gaming
Ynt: [YARDIM] Marker Animasyon
« Yanıtla #1 : 07 Haziran 2017, 17:24:09 »
Kod: Lua
  1. local myMarker = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)
  2. local myPed = createPed(56, 1, 1, 4)
  3.  
  4. function MarkerHit( hitElem, mD )
  5.     setPedAnimation( myPed, "ped", "WOMAN_walknorm")
  6. end
  7. addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )
Linkleri Görebilmek İçin Kayıt Olun veya Giriş Yapın
Linkleri Görebilmek İçin Kayıt Olun veya Giriş Yapın
 

By.Angel

  • Deneyimli Üye
  • *
  • Default Avatar
  • İleti: 394
Ynt: [YARDIM] Marker Animasyon
« Yanıtla #2 : 07 Haziran 2017, 17:32:12 »
Furkan abi markere girince kutu animasyonu yaptım fakat çıkınca marker yok oluyo fakat hala kutu alıyo
bunu nasıl stoplanmasını salarım.
 

Paradox

  • Kurucu
  • *
  • İleti: 677
  • SH Gaming
Ynt: [YARDIM] Marker Animasyon
« Yanıtla #3 : 07 Haziran 2017, 18:23:08 »
Linkleri Görebilmek İçin Kayıt Olun veya Giriş Yapın
Furkan abi markere girince kutu animasyonu yaptım fakat çıkınca marker yok oluyo fakat hala kutu alıyo
bunu nasıl stoplanmasını salarım.

Çıkınca marker yok oluyorsa nasıl işlev görücek tekrardan? görememesi gerekli.
 

By.Angel

  • Deneyimli Üye
  • *
  • Default Avatar
  • İleti: 394
Ynt: [YARDIM] Marker Animasyon
« Yanıtla #4 : 07 Haziran 2017, 18:32:17 »
Kodları atım.
Kod: Lua
  1. marker = createMarker (2098.55811, -1802.38220,13.55462 - 1.1, "cylinder", 1.5,44, 251, 3)      --1. marker
  2. addEventHandler( "onMarkerHit", marker,
  3. function( pElement )
  4. --if getElementData(pElement, "Kutuvar") then return false end
  5.                 setPedAnimation( pElement, "CARRY", "liftup", 1.0, false );    
  6.                 setTimer(
  7.                         function( pElement, pColShape )
  8.                                 setPedAnimation( pElement, nil );
  9.                                 setPedAnimation( pElement, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true );
  10.                                 setElementData(pElement,  "Kutuvar",true)
  11.                 local fX, fY, fZ = getElementPosition( pColShape );
  12.                 local pObject = createObject( 1271, fX, fY, fZ );
  13.                                 exports.bone_attach:attachElementToBone( pObject, pElement, 4, 0, 0.4, - 0.6, -90, 0, 0 );
  14.                                 setElementData( pElement, "Job.Porter.Box", pObject );
  15.                                         toggleControl( pElement, "jump", false );
  16.                                         toggleControl( pElement, "fire", false );
  17.                                         --setElementVisibleTo (marker, pElement, false )
  18.                                         --setElementVisibleTo (baslangismarker, pElement, false)
  19.                                        
  20.                         end,
  21.                         1000,
  22.                         1, pElement, source );                         
  23. end);
  24.